Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.




Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. 09-09 Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Vườn Game Mini
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.game làm tóc game xây dựng game bậc thầy Sunwin